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Unity中一键创建常用文件夹
阅读量:5291 次
发布时间:2019-06-14

本文共 2218 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。

文章链接:
作者:cartzhang

Unity中一键创建常用文件夹

说明

项目测试版本Unity5.3。

这个一个小工具;功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹。到此结束。

但是具体咋操作呢?

与把大象装进冰箱一样,三步,下载代码,把代码放到工程中,点击工具下的创建按钮。

一、下载代码

哪里有代码啊?下面会给出下载地址。

也可以直接负责粘贴,
代码如下:

/**************************************************************************Copyright:@cartzhangAuthor: cartzhangDate:[2016/1/6]Description:**************************************************************************/using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;#endifpublic class GenerateFolders : MonoBehaviour{#if UNITY_EDITOR    [MenuItem("Tools/CreateBasicFolder #&_b")]    private  static void CreateBasicFolder()    {        GenerateFolder();        Debug.Log("Folders Created");    }    [MenuItem("Tools/CreateALLFolder")]    private static void CreateAllFolder()    {        GenerateFolder(1);        Debug.Log("Folders Created");    }    private static void GenerateFolder(int flag = 0)    {           // 文件路径        string prjPath = Application.dataPath + "/";        Directory.CreateDirectory(prjPath + "Audio");        Directory.CreateDirectory(prjPath + "Prefabs");        Directory.CreateDirectory(prjPath + "Materials");                Directory.CreateDirectory(prjPath + "Resources");        Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scripts");                Directory.CreateDirectory(prjPath + "Textures");        Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scenes");        if (1== flag)        {            Directory.CreateDirectory(prjPath + "Meshes");            Directory.CreateDirectory(prjPath + "Shaders");            Directory.CreateDirectory(prjPath + "GUI");        }        AssetDatabase.Refresh();    }#endif    }

代码很简单。

当然也可以从这里下载:
下载地址:

二、使用

使用就有很简单。

首先,需要把下载或编写的代码放到工程中,放哪里呢?原理上放哪里都可以,随你喜欢。
本例测试过程中,就放在了工程最外层:如下图:
这里写图片描述

在菜单中,会发现已经有了一个新的Tools选项,下面有两个可选项。如下图:

这里写图片描述

然后就会发现,工程Project中已经创建了你需要的基础文件夹,如下图:

文件夹

这时候,你想创建更多文件夹,也可以点击下面的CreateALLFolder,当然,若这样,你还觉得与你的使用习惯不一样,你可以到代码中修改。

private static void GenerateFolder(int flag = 0) 函数中,

一目了然,自由添加你想要或去掉你不想要的文件夹。是不是很方便呢?!!!

三、问题

这样,文件就来了,要是我之前创建的文件夹中,有自己已经做的文件或材质,纹理等,会给覆盖掉么?

答案是,不会的。我这边测试的结果是,文件夹中存在的东西依旧会存在不会做更改。
不会覆盖

——-THE———END——————

若有问题,请随时联系!!!
非常感谢!!!

转载于:https://www.cnblogs.com/qitian1/p/6461928.html

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