本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。
文章链接: 作者:cartzhangUnity中一键创建常用文件夹
说明
项目测试版本Unity5.3。
这个一个小工具;功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹。到此结束。但是具体咋操作呢?
与把大象装进冰箱一样,三步,下载代码,把代码放到工程中,点击工具下的创建按钮。一、下载代码
哪里有代码啊?下面会给出下载地址。
也可以直接负责粘贴, 代码如下:/**************************************************************************Copyright:@cartzhangAuthor: cartzhangDate:[2016/1/6]Description:**************************************************************************/using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;#endifpublic class GenerateFolders : MonoBehaviour{#if UNITY_EDITOR [MenuItem("Tools/CreateBasicFolder #&_b")] private static void CreateBasicFolder() { GenerateFolder(); Debug.Log("Folders Created"); } [MenuItem("Tools/CreateALLFolder")] private static void CreateAllFolder() { GenerateFolder(1); Debug.Log("Folders Created"); } private static void GenerateFolder(int flag = 0) { // 文件路径 string prjPath = Application.dataPath + "/"; Directory.CreateDirectory(prjPath + "Audio"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Prefabs"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Materials"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Resources"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scripts"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Textures"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scenes"); if (1== flag) { Directory.CreateDirectory(prjPath + "Meshes"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Shaders"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "GUI"); } AssetDatabase.Refresh(); }#endif }
代码很简单。
当然也可以从这里下载: 下载地址:二、使用
使用就有很简单。
首先,需要把下载或编写的代码放到工程中,放哪里呢?原理上放哪里都可以,随你喜欢。 本例测试过程中,就放在了工程最外层:如下图:在菜单中,会发现已经有了一个新的Tools选项,下面有两个可选项。如下图:
然后就会发现,工程Project中已经创建了你需要的基础文件夹,如下图:
这时候,你想创建更多文件夹,也可以点击下面的CreateALLFolder,当然,若这样,你还觉得与你的使用习惯不一样,你可以到代码中修改。
在private static void GenerateFolder(int flag = 0) 函数中,
一目了然,自由添加你想要或去掉你不想要的文件夹。是不是很方便呢?!!!三、问题
这样,文件就来了,要是我之前创建的文件夹中,有自己已经做的文件或材质,纹理等,会给覆盖掉么?
答案是,不会的。我这边测试的结果是,文件夹中存在的东西依旧会存在不会做更改。——-THE———END——————
若有问题,请随时联系!!! 非常感谢!!!